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要注意ラウンドワン店舗 (監理ポスト) ここでは、MJ Arcadeの撤去の可能性があるラウンドワンジャパン(旧:ラウンドワン)の店舗をこちらにまとめて表記したものです。 来店はお早めに! ★重要★ すべてのラウンドワンジャパンのMJスポットは要注意店舗です。 このページにあるラウンドワンジャパンの店舗はすべてギガクレーン化されています。 撤去確実の店舗は整理ポスト行きです。 ほとんどの店舗で、INSPIRY決済システムを導入することが親会社のラウンドワンの意向で開始されます。 随時更新とします。 東日本ラウンドワン札幌すすきの店 ラウンドワン福島店 東京都ラウンドワン南砂店 ラウンドワン府中本町駅前 中日本ラウンドワン金沢店 ラウンドワンみえ川越インターチェンジ店 ラウンドワン浜松店 ラウンドワン鳴海店 西日本ラウンドワン梅田店 ☆ ラウンドワン東淀川店 ラウンドワン堺中央環状店 ラウンドワン高槻店 ラウンドワン岸和田店 ラウンドワン姫路飾磨店 ラウンドワン広島店 ラウンドワン高松店 ラウンドワン高知店 ラウンドワン福岡天神店 ☆ ラウンドワン博多半道橋店 ラウンドワン大野城店 ラウンドワン熊本店 ラウンドワン宮崎店 ラウンドワン鹿児島宇宿店 ラウンドワン沖縄・南風原店 東日本 ☆東京都は除く ラウンドワン札幌すすきの店 住所 北海道札幌市中央区南5条西3丁目6-1 札幌東宝公楽ビル2-4F 交通1 R36「すすきの」交差点を南へ。昔あったCS札幌のはす向かいになります。 交通2 すすきの(札幌市交通局[N08]) 3番出口徒歩4分 営業時間 6 00-23 59 / 6 00-23 59 台数 5台(4[4]/1[1]) HP https //www.round1.co.jp/shop/tenpo/hokkaidou-susukino.html SN X community 料金 4A 分煙? はい 駐車場 48台 備考 3Fアミューズメントパークに設置(1Fアミューズメントパークは2つの違う営業所です)。北の眠らぬラウンドワンは北海道唯一のラウンドワンのMJスポット。 性風俗関連営業所が林立する位置にあるため、立地的には非常に微妙です。ラウンドワンジャパンの店舗ですが、1台はシングルタッチきょう体(他はマルチタッチ対応きょう体)。 すすきの界隈唯一のMJスポット(DP札幌中央店およびAD狸小路店は閉店しています)ですが、プレイフィーとサテ数に注意。また、本店はライブモニタがないので店舗内イベントが発生しません。おまけにギガクレーン化で監理ポスト入り…。 2024年3月8日確認(MJAC) ラウンドワン福島店 住所 福島県福島市太田町14-18 交通1 R13「本町」交差点を直進、JRをまたげばすぐそこ 交通2 福島(JR東) 西口徒歩5分 営業時間 10 00-23 59 / 9 00-23 59 台数 2台(2[2]/0) HP https //www.round1.co.jp/shop/tenpo/fukushima-fukushima.html SN X community 料金 4B 分煙? はい 駐車場 390台 備考 2Fアミューズメントパークに設置。福島県のラウンドワン2店舗はどちらも駅から近いですがMJスポットはこちらだけ(郡山は撤去されています)。 全台マルチタッチ対応きょう体。 ギガクレーン対象ラウンドワンですが、減台にて稼働を維持。 2019年8月24日確認(MJAC) 東京都 ラウンドワン南砂店 住所 東京都江東区南砂6-7-15 トピレックプラザ4F 交通1 交通2 南砂(東京メトロ[T15]) 2a出口徒歩10分 営業時間 10 00-23 59 / 10 00-23 59 台数 2台 HP https //www.round1.co.jp/shop/tenpo/tokyo-minamisuna.html SN X community 料金 4B 分煙? 不明 駐車場 284台 制限5時間 備考 東京のラウンドワンの「アミューズメントパーク」は終日この開店時刻になります(東京都では条例により10 00からしかゲームセンターが開けられません)。 マルチタッチ対応きょう体の可能性あり。 錦糸町(JR東[JB22][JO22])から送迎バスが45分おきにありますが、帰りの送迎バスに注意。 ラウンドワン府中本町駅前 住所 東京都府中市本町1-13-3 交通1 交通2 府中本町(JR東[JN20][JM35]) 徒歩1分 営業時間 10 00-23 59 / 10 00-23 59 台数 6台(6[6]/0) HP https //www.round1.co.jp/shop/tenpo/tokyo-fuchuu.html SN X community 料金 4B 分煙? はい 駐車場 54台(共用) 備考 イトーヨーカドー跡に入居したテナント型ラウンドワン(というよりも、ラウンドワンはすべてそう)。 全台マルチタッチ対応きょう体で5階アミューズメントパークに設置。送迎バスは廃止されたので注意。でも駅からは大変近いです。 台数はラウンドワンジャパン最多の6台を維持しています。 2024年6月30日確認(MJAC) 中日本 ラウンドワン金沢店 住所 石川県金沢市横川6-120-1 交通1 R157沿い。 交通2 金沢(JR西)からバス 北陸鉄道バス[4x]系統「伏見橋」BS下車徒歩3分 営業時間 10 00-23 59 / 6 00-23 59 台数 2台(2[2]/0) HP https //www.round1.co.jp/shop/tenpo/ishikawa-kanazawa.html SN X community 料金 4B 分煙? はい 駐車場 488台 備考 2Fアミューズメントパークに設置。全台マルチタッチ対応きょう体はラウンドワンの常識ですが、サテは大きく減っています。 駅からもそう離れていません(押野(北陸鉄道[I04])徒歩5分です)が、バスのほうが利便。それでも面倒だという人には金沢(JR西)から送迎バスも可。 ラウンドワン全体に言えるのですが、アミューズメントパークの営業方針変更で撤去の可能性は常にはらんでいます。このお店もギガクレーン対応ですし。したがって監理ポスト行き。 2020年8月2日確認(MJAC) ラウンドワンみえ川越インターチェンジ店 交通1 R23沿い。伊勢湾岸道「みえ川越」IC付近 交通2 公共交通では困難(最寄は桑名(JR海[CJ07])からバス 三重交通日の出橋方面「日の出橋」BS下車が最寄ですが、徒歩20分以上) 営業時間 10 00-23 59 / 6 00-23 59 台数 2台(2[2]/0) HP http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/mie-mie.html SN X community 料金 4B 分煙? はい 駐車場 320台 備考 「ラウンドワンみえ川越IC店」。土休は6 00-。2Fアミューズメントパークに設置。 公共交通では困難なのですが、送迎バスは廃止されたので注意!マルチタッチ対応きょう体。 ギガクレーン化アミューズメントパークなので、撤去には注意すること。 2023年4月21日確認(MJAC) ラウンドワン浜松店 住所 静岡県浜松市東区天王町諏訪1981-17 交通1 イオンモール浜松市野を目標に。 交通2 浜松(JR海[CA34])からバス 遠鉄バス[74][77]系統蒲線「遠鉄ストア天王町」BS下車徒歩2分 営業時間 10 00-23 59 / 6 00-23 59 台数 2台(1[1]/1[1]) HP https //www.round1.co.jp/shop/tenpo/sizuoka-hamamatsu.html SN X community 料金 4A 分煙? はい 駐車場 330台 備考 ラウンドワン自身が運転する送迎バスも利用可。ただし出発地が離れるので注意。 路線バスは時刻が偏るので注意。イオンモール浜松市野からはやや離れるでしょう。そのイオンモールにあるTFS(×T/S)イオンモール浜松市野店にMJはありません。 土休は6 00-。1台はマルチタッチですが、1台はラウンドワンで大量撤去したのにどういうわけかシングルタッチきょう体に変わっています。ギガクレーン対象店舗なので要注意! 2024年1月26日確認(MJAC) ラウンドワン鳴海店 住所 愛知県名古屋市緑区鳴海町字杜若28 交通1 名古屋中環状線(r59)沿い。R1からは「中汐田」交差点を北へ。東海道(名古屋市道)からは「野並」交差点を南ですが逆路側です。 交通2 野並(名古屋市交[S17]) 4番出口徒歩6分 営業時間 10 00-23 59 / 9 00-23 59 台数 2台(2[2]/0) HP https //www.round1.co.jp/shop/tenpo/aichi-narumi.html SN X community 料金 4B 分煙? はい 駐車場 130台 備考 設置場所に注意。7Fの第3アミューズメントパークに設置。 市バスで行くほどの距離ではないでしょう。送迎バスは廃止されたので注意。 マルチタッチ対応きょう体ですがサテは大幅減。ラウンドワンなので「置かせてもらうだけまし」な状態かも。 2021年6月29日確認(MJAC) 西日本 ラウンドワン梅田店 ☆ 住所 大阪府大阪市北区小松原町4-16 梅田ナナイロ4-6F 交通1 都島通沿い。monte50は隣。 交通2 東梅田(OM[T20]) 2番出口徒歩5分 営業時間 6 00-24 59 / 6 00-24 59 台数 2台(2[2]/0) HP https //www.round1.co.jp/shop/tenpo/osaka-umeda.html SN X community 料金 4B 分煙? はい 駐車場 無 備考 5Fアミューズメントパークに設置。ナナイロの駐車場は提携駐車場ではありません。余談だが、梅田ナナイロはドン・キホーテの関連会社。 全台マルチタッチ対応きょう体。4Bはうれしいが本店はギガクレーン化アミューズメントパークなので、逆に大幅減台。 2023年6月16日確認(MJAC) ラウンドワン東淀川店 住所 大阪府大阪市東淀川区菅原7-14-28 交通1 R479(内環状線)を菅原方面へ 交通2 JR淡路(JR西[JR-F04]) 東出口徒歩7分 営業時間 10 00-23 59 / 6 00-23 59 台数 3台(3[3]/0) HP https //www.round1.co.jp/shop/tenpo/osaka-higashiyodogawa.html SN X community 料金 4B 分煙? はい 駐車場 181台 備考 2Fアミューズメントパークに設置。土休は6 00-。16歳未満の児童の入場制限は法律、条例の範囲になります(自主規制は撤廃されています)。 送迎バスは廃止されたので注意。 交通の最寄りは旅客鉄道としていますが、バスでも結構(瑞光四丁目(OM[I12])からバス 南海バス大阪シティバス委託路線[37][93]系統「豊新二丁目」BS下車すぐ。他にも系統あり)。全台マルチタッチ対応きょう体ですが、ラウンドワンでは常識の撤去が続く中、減サテで何とか稼働は維持。 2019年10月3日確認(MJAC) ラウンドワン堺中央環状店 住所 大阪府堺市東区石原町2-241 交通1 もちろん中央環状線沿い。南行きになります。 交通2 新金岡(OM[M29])からバス 南海バス美原区役所前、北野田方面「八下中学校前」BS下車徒歩6分 営業時間 10 00-23 59 / 6 00-23 59 台数 4台(4[4]/0) HP https //www.round1.co.jp/shop/tenpo/osaka-sakaityuuou.html SN X community 料金 4A 分煙? はい 駐車場 535台 備考 1Fアミューズメントパークに設置。 送迎バスは中百舌鳥(南海[NK59])から1時間おきに出ています(河内松原(近鉄[F10])から乗車はできなくなりました)。 全台マルチタッチ対応きょう体。ギガクレーン化対象ラウンドワンですが、現状はどうにか維持。ただし存続に疑義はあるので注意(それはラウンドワンジャパンの店舗すべてに言える)。 2024年4月21日確認(MJAC) ラウンドワン高槻店 住所 大阪府高槻市辻子3-6-4 交通1 外環(R170)沿い、「辻子」交差点近く。 交通2 高槻市(阪急[HK72])からバス 枚方市駅方面「南辻子」BS下車徒歩2分 営業時間 8 00-23 59 / 8 00-23 59 台数 2台(2[2]/0) HP https //www.round1.co.jp/shop/tenpo/osaka-takatuki.html SN X community 料金 4B 分煙? はい 駐車場 450台 備考 営業時間に注意。バスは枚方市(京阪[KH21])からも乗れるがやはり高槻市からの方が近いでしょう。送迎バスは高槻(JR西[JR-A38])からのみ可(阪急高槻市からは乗車できなくなっています)。 全台マルチタッチ対応きょう体。ギガクレーン化店舗ですが減サテにて維持。 2022年2月11日確認(MJAC) ラウンドワン岸和田店 住所 大阪府岸和田市八阪町2-11-1 交通1 R26沿い、「八阪町」交差点をもう少し南へ。 交通2 下松(JR西[JR-R39]) 徒歩13分 営業時間 10 00-23 59 / 6 00-23 59 台数 2台(2[2]/0) HP http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/osaka-kishiwada.html SN X community 料金 4B 分煙? はい 駐車場 250台 備考 1Fアミューズメントパークに設置。駅からはやや離れるのが、送迎バスは廃止されたので注意! ギガクレーン化対象ラウンドワンにつき撤去されていましたが今回返り咲きに。プレイフィーは要注意。前科があるので。 それでもここは大阪府最南端MJスポット。 2023年4月29日確認(MJAC) ラウンドワン姫路飾磨店 住所 兵庫県姫路市飾磨区中島1-254 交通1 県道白浜姫路停車場線(r402=旧R250)沿い。 交通2 妻鹿(山陽電鉄[SY39]) 徒歩9分 営業時間 10 00-23 59 / 6 00-23 59 台数 2台(2[2]/0) HP https //www.round1.co.jp/shop/tenpo/hyogo-shikama.html SN X community 料金 4B 分煙? はい 駐車場 270台 備考 駅からはやや離れるので姫路(JR西)からの送迎バスも考慮。40分おきになっていますが運行がやや安定しないので注意。 全台マルチタッチ対応きょう体ですが、本店はギガクレーン対象ラウンドワンですが、大幅減サテにてどうにか稼働は維持。 2020年7月4日確認(MJAC) ラウンドワン広島店 住所 広島県広島市中区立町3-11 交通1 相生通り「立町電停」交差点を南へ。TS広島本通は近隣。 交通2 立町(広電[M8]) 徒歩4分 営業時間 10 00-23 59 / 6 00-23 59 台数 4台(4[4]/0) HP https //www.round1.co.jp/shop/tenpo/hiroshima-hiroshima.html SN X community 料金 3A 分煙? はい 駐車場 88台 有料になります。 備考 B1Fのアミューズメントパークに設置。月曜のみ9 00-。土休は通年6 00-。 近隣のGiGO広島本通は、MJスポットではありません。 全台マルチタッチ対応きょう体。貴重な中四国のラウンドワンのMJスポットですが、その分プレイフィーは渋め。 2021年3月14日確認(MJAC) ラウンドワン高松店 住所 香川県高松市松島町2-7-43 交通1 R11旧道(志度街道)「琴電松島踏切」交差点付近 交通2 松島二丁目(ことでん[S02]) 徒歩5分 営業時間 10 00-23 59 / 6 00-23 59 台数 2台(2[2]/0) HP https //www.round1.co.jp/shop/tenpo/kagawa-takamatu.html SN X community 料金 4A 分煙? はい 駐車場 450台 備考 送迎バスは廃止されたので注意(四国のラウンドワン4店舗に送迎バスはない)。 全台マルチタッチ対応きょう体。ギガクレーン化対象ラウンドワンですが、減サテにて稼働は維持。貴重なラウンドワンのMJスポットです(ただし、ラウンドワンは大量撤去が進んでいるので注意)。プレイフィーにも注意。 2021年9月24日確認(MJAC) ラウンドワン高知店 住所 高知県高知市南宝永町4-12 交通1 R56沿い、「南宝永」交差点近く 交通2 宝永町(とさでん交通電車) 徒歩3分 営業時間 10 00-23 59 / 6 00-23 59 台数 2台(2[2]/0) HP https //www.round1.co.jp/shop/tenpo/kochi-kochi.html SN X community 料金 4A 分煙? はい 駐車場 200台 備考 3Fアミューズメントパークに設置。送迎バスは廃止されたので注意。 全台マルチタッチ対応きょう体。ギガクレーン化対象ラウンドワンですが、減サテにて稼働は維持。貴重なラウンドワンのMJスポットです(ただし、ラウンドワンは大量撤去が進んでいるので注意)。プレイフィーにも注意。 近隣にある「南宝永町」BSは廃止されています(もともと平日のみの運転で2本しかない)。 2022年8月14日確認(MJAC) ラウンドワン福岡天神店 ☆ 住所 福岡県福岡市中央区天神2-6-12 交通1 天神サザン通り沿い。T/S福岡天神は近隣。 交通2 西鉄福岡(西鉄[T01])北口徒歩3分 営業時間 6 00-24 59 / 6 00-24 59 台数 4台(4[4]/0) HP https //www.round1.co.jp/shop/tenpo/fukuoka-tenzin.html SN X community 料金 4B 分煙? はい 駐車場 無 備考 地下1Fアミューズメントパークに設置。全台マルチタッチ対応きょう体。 ギガクレーン対応アミューズメントパークといえで2台では需要は充足できず、2台増台されています。 2024年5月8日確認(MJAC) ラウンドワン博多半道橋店 住所 福岡県福岡市博多区半道橋2-2-8 交通1 きよみ通り沿い、「上牟田3丁目」交差点付近。 交通2 博多バスターミナルからバス 西鉄バスイオン大野城、雑餉隈(ざっしょのくま)営業所など「半道橋」BS下車徒歩2分 営業時間 10 00-23 59 / 6 00-23 59 台数 2台(2[2]/0) HP https //www.round1.co.jp/shop/tenpo/fukuoka-hanmichibashi.html SN X community 料金 4A 分煙? はい 駐車場 590台(共用) 備考 「ラウンドワン博多半道橋」。2Fに設置。 送迎バスの利用も考慮(博多(JR西)から40分おきに出ています)。土休は6 00-。 ギガクレーン化対象ラウンドワンですが、台数は維持しました。2台ですがマルチタッチ対応きょう体。 2021年12月29日確認(MJAC) ラウンドワン大野城店 住所 福岡県大野城市御笠川1-18-16 交通1 R3沿い、「御笠川四丁目」交差点近く。 交通2 南福岡(JR九[JB03])からバス 西鉄バス福岡空港、宇美営業所方面「中」BS下車徒歩5分 営業時間 10 00-23 59 / 6 00-23 59 台数 2台(2[2]/0) HP https //www.round1.co.jp/shop/tenpo/fukuoka-onojo.html SN X community 料金 3X 分煙? はい 駐車場 175台 備考 2階アミューズメントパークに設置。土休は6 00-。全台COJ改造きょう体はラウンドワンの常識。 イオン大野城店からからコミュニティバスも可(乙金ルート「北コミュニティセンター」BS下車徒歩3分)ただし片方向循環ルートなので帰りの時間帯に注意。発車場所にも注意。 送迎バスはは廃止されたので注意!現時点では撤去の話はないが…プレイフィーは相変わらずこれ。わざとやっているのを疑います。 2023年6月16日確認(MJAC) ラウンドワン熊本店 住所 熊本県熊本市西区春日7-25-15 交通1 県道熊本高森線(r28)沿い 交通2 熊本(JR九)からバス 西部車庫方面など「田崎市場前」BS下車徒歩2分 営業時間 10 00-23 59 / 6 00-23 59 台数 3台(3[3]/0) HP https //www.round1.co.jp/shop/tenpo/kumamoto-kumamoto.html SN X community 料金 4B 分煙? はい 駐車場 490台 備考 1Fアミューズメントパークに設置。熊本のMJスポットでは珍しく中心街とは逆向きになります。 路線バスは「努力は実る」の北九州予備校前から。送迎バスは廃止されたので注意。 全台マルチタッチ対応きょう体。本店はギガクレーン対象ラウンドワンですが、この台数で稼働を維持しています。 2021年8月7日確認(MJAC) ラウンドワン宮崎店 住所 宮崎県宮崎市中村東3-4-60 交通1 R220沿い。 交通2 南宮崎(JR九) 徒歩8分 営業時間 10 00-23 59 月曜のみ9 00- / 6 00-23 59 台数 5台(5[5]/0) HP https //www.round1.co.jp/shop/tenpo/miyazaki-miyazaki.html SN X community 料金 3X 分煙? はい 駐車場 350台 備考 1Fアミューズメントパークのひな壇に設置。土休は通年6 00-。バスなら「宮交シティ」BSが近いでしょう。送迎バスは廃止されたので注意! 全台マルチタッチ対応きょう体ですが、プレイフィーに注意。競争相手がいないと好き勝手するからなあ…。 このプレイフィー大幅切り上げが何を意するかは想像に任せることとします。 2023年6月8日確認(MJAC) ラウンドワン鹿児島宇宿店 住所 鹿児島県鹿児島市宇宿2-2-2 交通1 産業道路(r217)沿い。 交通2 宇宿一丁目(鹿児島市交[I21]) 徒歩7分 営業時間 10 00-23 59 月曜のみ9 00- / 6 00-23 59 台数 2台(2[2]/0) HP https //www.round1.co.jp/shop/tenpo/kagoshima-kagoshima.html SN X community 料金 4A 分煙? はい 駐車場 380台 備考 1Fアミューズメントパークに設置。バスなら「南港(みなみこう)」BSなのですが、わかりやすさ、所要ともに路面電車が優位。 なお、向かいの楽市楽座オプシアミスミ店はMJスポットではありません。マルチタッチ対応きょう体でサテ数倍増、でーも送迎バスは廃止されたので注意!おまけにGP設定が4Aと渋くなっています。 ギガクレーン化対象ラウンドワンですが、設置は維持しています。ただし環境に注意。 2020年6月14日確認(MJAC) ラウンドワン沖縄・南風原店 住所 沖縄県島尻郡南風原町字兼城下茂原552 交通1 R329沿い(R507ではありません)。 交通2 那覇バスターミナルからバス [30][37]系統など「印刷団地前」BS下車徒歩1分 営業時間 10 00-23 59 月曜のみ9 00- / 6 00-23 59 台数 2台(2[2]/0) HP https //www.round1.co.jp/shop/tenpo/okinawa-haebaru.html SN X community 料金 ??? 分煙? はい 駐車場 230台 備考 「ラウンドワン沖縄南風原店」。1Fアミューズメントパークに設置。月曜日のみ9 00-。土休は6 00-。バスは沖縄バス百名線も可。送迎バスがパレットくもじ前、沖縄大学前から巡回形式で1時間おきに出ています。 2019年2月より、本店は国内最南端および最西端MJスポット(ミルキーらんどしおざきは契約を解除しています)。 マルチタッチ対応きょう体はうれしいが何もこんなところまでギガクレーンにしなくても…(宜野湾は撤去されているので沖縄でのMJは絶滅寸前!!)
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サウンド・デコーダ 一般に、DCC信号を受信してサウンド発生動作をするデコーダをサウンド・デコーダと呼ぶ。 サウンド・デコーダは車載デコーダのひとつであり、固有のデコーダ・アドレスを有し、CV値により設定することができ、ファンクション機能により発声する、一種のファンクション・デコーダである。 モーター制御機能を搭載するか否かはデコーダによって異なっており、保守や製品選択肢拡大の観点からあえて別にするべきという考え方と、デコーダ機能集約の観点からモーター制御も搭載すべしとする考え方がある。前者の考え方を進めると、モーター用デコーダとサウンド・モジュールとを通信線で結んで制御しようというSUSI等の概念につながる。この場合サウンド・モジュール自体はデコーダ機能は有しておらず、デコーダの拡張モジュールとして機能することになる。ただHO以下の小型模型では、価格や搭載スペースの問題もあって、最近はモーター制御機能を搭載したデコーダが一般的になっている。 サウンド発生は、ファンクション操作(F1ボタンに警笛が設定されていることが一般的)によるものと、キャブのスロットル操作、車両の速度等に応じて自動的に発声するものとがあるが、最近特にアメリカ製品ではサウンド・ファンクションの豊富さを誇る製品が多く発売されており、これを受けて今やDCCのファンクション数は28まで拡大されるにいたった。ただし10以上のサウンド・ファンクションを使いこなすこと自体が難しいとの意見もあり、各種サウンドがランダムに自動発生することを好むユーザーも少なくない。 なお、多数のサウンド・ファンクションを持つデコーダでも、マッピングによりどのサウンドをどのファンクションに割り当てるかを設定できるのが普通であり、どのボタンが何の音か判らなくなって操作に煩わされる、というわけではないので念のため。
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(投稿者:フェイ) アルトメリア連邦陸軍・防衛騎士団『ラウンド・スターズ』 提唱者は、アルトメリア連邦国防長官のレオナルド・ボールドウィン。 アルトメリア連邦が、アルトメリア領西部戦線に投入するため近年新設したMAID部隊。 部隊名をアルトメリアの国旗にある円状の星から取っており、国旗と同じ10個の円状の星を部隊章とする。 独立軍である「Alphabet Numbers」とは違い国土の防衛を優先とし、アルトメリア西部戦線に随時投入されている。 メンバーは1942年代に生み出されたMAIDの中から選抜、一年間の訓練、選抜期間を経た後実戦へ投入。 最低三名から最高五名一組での『チーム』運用を基本としており、 さらにその中である程度役割を分担することで戦闘効率を上げ、互いの役割をはっきりさせることで戦場でのミスを減らしている。 各メンバーにはそれぞれ最低二つのポジションを果たせることを求められる。 ポジション フィールドコマンダー:FC 前線指揮官。近~至近距離戦闘の位置に立ち、状況に応じた戦術を提案、各員に伝える役割。 チーム全体の位置を考えられる思考力や統率力、戦術予測能力を必要とされる。 オフェンシブアタッカー:OA 前線攻撃担当。至近距離戦闘を行うチーム内の切り込み役。 対G戦闘率及び損耗率が高い危険な位置であり、基本的に最も攻撃力の高い者が担当。 最低でも、ウォーリア級と互角以上に渡り合える実力が必要。 ディフェンシブアタッカー:DA 前線攻撃担当。OAの背後を護り、同じく至近距離戦闘を担当。 OAに比べ攻撃力は劣るものの、同じくポイントゲッターとして期待されるため攻撃力を求められる。 また同時に、OAを護る役割ゆえに、的確な回避技術、防御技術も求められる難しい役回り。 三名、及び四名でのチームの場合、省略される役割。 ポイントフォロワー:PF 前線支援担当。FCに近い位置での前線支援。場合によって前へ出てOA,DAの積極的支援。 前衛への突撃、回り込みなど戦場を駆け回ることになるため、機動力を最優先として選出される。 三名でのチームの場合、省略されることのある役割。 バックアッププレイヤー:BP 後方支援担当。中距離における戦闘を担当し、場合によっては単独行動を行える状況判断力を必要とする。 能力的には最も多種多様、他とは違い特殊なスキルの持ち主が選出される。 スナイパーなどの攻撃的支援の他、治療役であったり、直接戦闘に出る以前の偵察担当、索敵担当など様々。 三名でのチームの場合、省略されることのある役割。 メンバー 名前 FC OA DA PF BP 備考 アシェナ ○ ○ - ○ - - カルナック ○ - ○ - ○ - ジェシカ - - ○ ○ ○ 能力持ち ジャック - ○ ○ ○ - 男性型 ゼノヴィア ○ - - ○ ○ 医療知識あり ベリッシュ - ○ ○ - ○ 多重人格 ミザリー - ○ - - ○ 能力持ち レイン - ○ ○ ○ - - ヒカル - ○ - ○ ○ 亜人 サーシャ - - ○ ○ ○ - チルチル(外部リンク) - ○ ○ ○ - - ミチル(外部リンク) ○ - - - ○ 能力持ち (自由にOK、というか是非お願いします) 募集要項 関連項目 アルトメリア連邦 レオナルド・ボールドウィン クロスフォーミュラ社
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バウンド・ドック NRX-055 出力-2,260kW 総推力-145,800kg アッシマー、ギャプラン、ガンダムMK-Ⅴなどを生み出した、 オークランド研究所のNT推奨機。MS形態では全長27mを越える。 OTでも操縦できるが潜在力は十分発揮できない。哀れジェリド。 初期ステータス チューンpt 43296 スラスター出力 41/60 HP 2700/5000 スラスター速度 42/75 実弾防御 19/45 レーダー性能 39/78 ビーム防御 16/51 バランサー 38/75 機動性 27/48 旋回速度 23/45 特殊事項 変形 SPAタイプ 一斉発射 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主 ビームライフル 807/1049/1110 BEAM 18/90 3-5-6 12/95 36/90 16-20-24 副 拡散ビーム砲*7 358/378/384 BEAM 18/90 1-1-2 22/95 13/90 20-26-30 格 クロー 816/1085/1200 - 21/70 - - - - シールド 1230/2430/3000 - - - - - - 機体特徴 0087ティターンズ「ダカールの日」クリア報酬 前作クロでは巨体ながら火力はしょぼかったが、今作では火力が大幅強化された。 大型機らしく耐久値はZZガンダムを凌駕する。しかしスラスター系は特に高水準ではない。 MS形態が大型なので、パーフェクトジオング同様、被弾には気を配る必要がある。 一方、灰色バウンド・ドック(GC)はやや格闘寄りの性能で本機は射撃寄りといえる。 変形MA状態ではビームライフルのみの攻撃となる。 対戦でこの機体に搭乗するジェリドは【IF貫通】のスキルがあり、自機がIF持ちであっても侮れない。 射撃 射撃武装は主、副の2種類と非常にシンプルで操作は楽である。 ●主 ビームライフル (MAX=1110) かなりびっくり。前作ではMAX=660だったがジムスナイパーⅡの狙撃ライフル並に強化。 バグではないかと制限解除後、半信半疑で戦場に出してみたら弾一発で倒せることが多い。 狙撃系ならともかく、アサルトタイプのビームライフルでこの威力は他に類を見ない。 バウンド・ドック(GC)は狙撃タイプで2連射しかできない点を考えるとかなり優秀。 ●副 拡散ビーム砲 (MAX=384*n) これも前作より向上。遠距離から撃っても牽制程度の効果。 ビーム7本の拡散式なので、近距離でターゲットを撃たないと高ダメージは期待できない。 格闘 ●クロー (MAX=1200) 右クロー・左パンチ・右クローの三段攻撃 単発の威力が段違いに高いので格闘でも高い効果を発揮できる。 SPA 一斉発射 ビームライフルと拡散ビーム砲の一斉発射 持続時間はかなり短い。 コラム 【ジェリド・メサ歴代搭乗機】・・・1シーズン作内において最も多くの機体に乗った人物。 ガンダムMk-Ⅱ(T)・ジェリドの扱いが未熟で施設を倒壊。「始末書じゃ済まないかもな」 ハイザック(T)・ガンダムを奪われた"汚名挽回"でカミーユの母を殺してしまい汚名挽回。 ガルバルディβ・TV版のみ搭乗。ライラと共にこれで出撃。 マラサイ・地球降下作戦では出撃。カミーユとはしばし互角にやりあっていた。。 ガブスレイ・「性能は上々」と息巻き、圧倒的パワーでカミーユを追い詰めたものの・・・。 バイアラン・試作機止まりの機体ながらこの機体で多くのエースを葬り、Zガンダムにも善戦。 バウンド・ドック ・最期の専用機。その異形の姿は全てを失い復讐に猛るジェリドの心姿そのもの。
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アルクアラウンド / - 【アルクアラウンド】 ノスタルジーとテクノロジーを引っ提げて、ノリノリなダンスロックが登場だよ! 任侠ロック / - 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック19 TUNE STREETで登場した版権曲。担当キャラクターはヒグラシ(6-1P)。 オリジナルはサカナクションが歌う。 アルクアラウンド / ♪♪♪ BPM 136 5b-11 N-18 H-27 EX-30 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (15) (24) (33) (36) 80年代のダンスとロック、そして文学的な詞という相反する要素の融合をテーマとする、アルペンのプライベートブランド「kissmark」のCMにも使われた曲。オリジナルはサカナクションの曲で、jubeatとREFLEC BEATはオリジナルそのものが収録されている。東京を拠点に音楽で生きるという覚悟を描いた。バラバラになった文字が絶妙な配置とカメラワークによって、ある箇所で瞬間的に次々と歌詞になっていくPVは話題にもなり、文化庁メディア芸術祭で優秀賞に選ばれた。 ハイパーは1バス+他のオブジェという典型的な左右別フレーズに加え、サビ以降の配置で「<」状の配置や短い交互が出てくるのが特徴的。ラストでリズムが変わるので、同時押しでリズムを崩さないようにしたい。EXは左緑をバス音を配置したサビ後半のリズムが細かい。ラストに天体観測H・EXにあるような折り返しの2重8分階段が出てくるため少々厄介だが、Lv30の設定は天体観測よりテンポが遅い分を見越してか。 他のBEMANIシリーズへの収録 jubeat knitで登場。こちらではサカナクションの歌うオリジナル版が使われている。 REFLEC BEAT 初代で登場。jubeatと同様にオリジナル版を使用。 カバーはPONによるもの。そのため《Power of Nature》に関係している。 収録作品 AC版 ポップンミュージック19 TUNE STREET~ポップンミュージック20 fantasia CS版 関連リンク PON 楽曲一覧/ポップンミュージック19 TUNE STREET
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地獄犬ヘルハウンドと宿命が交差する!!! 概要 名前の由来ヘルハウンドの誤植の可能性 誤植ではない可能性跳ねる、弾む、跳躍 限界、境界 犬について 各作品での活躍悲劇嘆 因果録 転生録 派生モンスター因果録異界の次元狂犬 転生録魔犬・Hハウンド 百騎録魔黒理人 概要 メイジシリーズで唯一の、三作皆勤賞の敵。 地獄の名を冠するだけあり、炎を吐く。 敵に限らなくても皆勤賞のキャラクターは非常に少なく、かなり美味しいポジションである。 序盤の雑魚として登場するので、DRAGOND QUESTのスライムを彷彿とさせる。 名前の由来 ヘルハウンドの誤植の可能性 ヘルは一般的に「地獄」、ハウンドは「猟犬」を指し、地獄犬ヘルハウンドが本来の表記であれば、直訳すると「地獄犬地獄犬」となり、漢字とカタカナが同義語となる。 この「漢字と、同義のカタカナの組み合わせ」によるネーミングには、一見での分かり易さ・覚え易さに加え、漢字とカタカナが繰り返される事によるリズムの良い語呂と言った特徴がある。 本来誰も注視しないような序盤の雑魚であるヘルバウンドが妙に印象に残るのも、このネーミングが効果的に働いている証左と言えるだろうか。 初登場であるメイジの悲劇嘆で、リディオやカルレイン、ブルーが最終盤に覚えるスキル(*1)の名称は、遊戯王に登場するカードや技名(*2)のパロディである可能性が指摘されているが、「漢字と、同義のカタカナの組み合わせ」もまた遊戯王において多用されている(*3)表現であり、この説を最有力説とする論拠として挙げられる。 誤植ではない可能性 バウンドには次のような訳語がある。 跳ねる、弾む、跳躍 バネやボールが弾む様子。 MEGAMI転生シリーズにはデスバウンドと言う全体に高威力の物理攻撃を行うスキルがあるが、それと同じように「地獄を跳梁跋扈する怪物」のようなニュアンスを含んでいるとも解釈出来る。 限界、境界 地獄の番犬ケルベロスのように現世への道を塞ぐ、境界線そのものと形容されるような存在なのではないだろうか。 犬について メイジシリーズにおいて、犬は蔑称であり、ゾレルマラードやラドが相手を見下す際によく用いている。 一般的な蔑称における犬は「負け犬」「野良犬」のような情けないものとしてのニュアンスの他、「政府の犬」のように「自分より偉い者に媚びへつらう者」を揶揄する意味を孕んでいるが、メイジシリーズでは尊大な少年や根無し草に対して用いられる事が多く、前者はともかく後者の意味はほとんど含んでいない可能性が高い。 ヘルバウンド全般がメイジの敵の中で最低クラスの弱さである事と、「糞雑魚犬」「路傍の野良犬」「クソゴミ犬虫野郎」と言った表現と合わせてみれば、虫同然の弱くけがわらしい生物として犬を挙げているようである。 各作品での活躍 悲劇嘆 “地獄犬 ヘルバウンド”として登場、漢字とカタカナの間に全角スペースが入る。 最弱モンスターとしての印象が強いヘルバウンドだが、悲劇嘆ではより格下のピュリイムがいる。 黒き翼 ~ドレイク~よりもHPや魔撃力、魔捷性で勝るが、経験値は劣る。 この頃のグラフィックは四足歩行で、地獄に住んでいるにしては愛らしい姿。 因果録 “地獄犬ヘルバウンド”として登場、印象に残る二足歩行。 カオスの領域とも形容される異次元空間、ドリームアイスランドのプレーン、夢落つる因果の終着点を徘徊しているが、そもそも地獄は異世界みたいなものなので、地獄犬が異次元空間にいた所でそれほど不思議でもない。 序盤の雑魚の中では最低の経験値を誇るが、HPはマジッシャンや死の予感MEDAMAに(誤差程度)勝る。 ゾレルマラードの言う犬がヘルバウンドを指すのかは不明。 転生録 “地獄犬ヘルハウンド”として登場、10年の歳月を経た事で誤字が修正された。 +ですが・・・運命はかくも・・・残酷に・・・イレギュラーを、許可しない・・・!!! と思いきや、討伐経験値を見ると“地獄犬ヘルバウンド”表記になっている。 ラクティハオと似たような枠に収まったらしい。 ジャンキーリッパーより弱い最弱モンスターだが、センリツの咆哮により攻撃力を上げてくるので、油断していると運命を途絶させるほどにまで強化される。 前作まであった炎を吐く能力が無くなっており、完全にただの犬と化している。 対応するCLOSS FAITスキルは「威圧する」で、攻撃力が大幅に下がり、室内犬程度の脅威に成り下がる。 威圧する際にリヒトが「キサマのような犬は、もう何匹も倒したぞ?」と脅しをかけている事から、ヘルバウンドは人間の言葉を理解する程度の知性を持っている、あるいはリヒトは犬と同レベルであると思われる。 さんざんラドに犬扱いされた後にヘルバウンドを差し向けられたリヒトは、当てつけだと考えてブチ切れている。 派生モンスター 因果録 異界の次元狂犬 絶対因果運命皇が居城たる異界を徘徊する。 因果録のダンジョンに異空間が多いのも一因ではあるが、どうにも異次元で犬を見かける事が多く、メイジにおける犬はそもそもそう言う動物なのかも知れない。 炎の代わりに毒を吐く他、破戒力が運命的に高く、ヘルバウンドと違って強敵である。 転生録 魔犬・Hハウンド 宿命ヶ原タワーにて相対する、今までのリメイク敵の一人で、前は格上だった魔徒・Jリッパー(ジャンキーリッパー)にメイジ・エクスペリエンスの量で勝利している。 行動パターンはヘルハウンドと同じだが、ステータスは大きく強化されている。 しかし所詮は犬なので、ヘルハウンドとの討伐経験値が十分にあれば、リヒトの「キサマのような犬は、もう何匹も倒したぞ?」の声一つで大人しくなる。 百騎録 魔黒理人 劣等犬。出来損ないメイジドッグ。品種不明の泥グソ野良犬、便所の 「いい加減にしろテメェ――――――ッ!!!!!!!!!」 名前 コメント
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ヘルハウンド(水) ヘルハウンド(水) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 奇襲 最大Lv - 20 スキル2 噛みつき 体力 - 1860 スキル3 - 攻撃力 - 170 Lスキル - 防御力 - 115 タイプ 攻撃系 編集 攻撃速度 - 114 覚醒後 タルク 入手方法 覚醒・他属性 覚醒:タルク 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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正式名称:NRX-055-2 BOUND-DOC パイロット:ジェリド・メサ コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 威力・弾数が抑えめのBR サブ射撃 拡散メガ粒子砲 1 15~164 移動撃ちできる拡散ビーム 特殊射撃 拡散メガ粒子砲【照射】 1 17~190(13~146) 拡散する照射ビーム 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ビーム・ライフル (5) 70 変形サブ射撃 拡散メガ粒子砲 (1) 15~164 変形特殊射撃 拡散メガ粒子砲【照射】 (1) 17~190(13~146) 変形特殊格闘 特殊移動 変形解除 - - 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→斬り上げ NNN 175 前格闘 突き→唐竹割り 前N 141 横格闘 引っ掻き→裏拳 横N 133 後格闘 飛び蹴り 蹴り上げ 後 131 BD格闘 斬り上げ→斬り抜け→裏拳 BD中前NN 171 特殊格闘 クロー・アーム【捕縛】 特N 197 派生 突き刺し 拡散メガ粒子砲 特→射 149~163 ダメージが不安定 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 俺を戦いに駆り立てたのは貴様だ! 307286 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力と弾数に乏しい格闘寄り相応のBR。特射・特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】拡散メガ粒子砲 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 ビーム][のけぞり][ダウン値 1hit/0.5][補正率 1hit/-3%] 【特殊射撃】拡散メガ粒子砲【照射】 [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.25(0.35×15)][補正率 40%(-4×15)] キャンセル時は15~168(12~138)ダメージに低下する。 変形 【変形メイン射撃】ビーム・ライフル [MS形態と共有][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【変形サブ射撃】拡散メガ粒子砲 [MS形態と共有][属性 ビーム][のけぞり][ダウン値 1hit/.][補正率 1hit/-3%] 【変形特殊射撃】拡散メガ粒子砲【照射】 [MS形態と共有][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.25(0.35×15)][補正率 40%(-4×15)] キャンセル時は15~168(12~138)ダメージに低下する。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 左手のサーベルで右から横薙ぎ→返し横薙ぎ→多段ヒットの斬り上げの3段格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 175(53%) 29(-4%)×3 3.05 0.35×3 ダウン 【前格闘】突き→唐竹割り [発生 ][判定 ][伸び .] ビームサーベルで突いてから勢いよく叩き斬る2段格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 のけぞり ┗2段目 唐竹割り 141(65%) 31(-5%)×3 2.75 0.35×3 ダウン 【横格闘】引っ掻き→裏拳 [発生 ][判定 ][伸び .] 右手のクロー・アームで引っ掻き→裏拳で打ち上げる2段格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 引っ掻き 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 裏拳 133(65%) 85(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】飛び蹴り 蹴り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 脚部クロー・アームで多段ヒットの飛び蹴りから回し蹴りで打ち上げる1入力2段格闘。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 飛び蹴り 67(79%) 10(-3%)×7 1.75 0.25×7 砂埃ダウン 蹴り上げ 131(64%) 80(-15%) 2.75 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り上げ→斬り抜け→裏拳 [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り抜け 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 スタン ┗3段目 裏拳 171(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 横回転ダウン 【特殊格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 30(85%) 30(-15%) 0.5 0.5 掴み ┗2段目 殴り 56(85%) 30(-0%) 0.5 0.0 掴み 殴り 86(85%) 35(-0%) 掴み 殴り飛ばし 197(40%) 130(-45%) 3.0 2.5 バウンド バーストアタック 俺を戦いに駆り立てたのは貴様だ! バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り抜け 75/70(80%) 70(-20%) 0 スタン 2段目 斬り上げ 135/122(65%) 65(-15%) よろけ 3段目 逆袈裟斬り 180/168(53%) 70(-12%) よろけ 4段目 袈裟斬り 226/211(43%) 80(-10%) よろけ 5段目 掴み 250/233(33%) 50(-10%) 掴み 6段目 叩きつけ 307/286(%) 160(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 S覚醒 E覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 - 166 - 基本 メイン≫メイン≫サブ 131~143 - 160~162 - メイン≫メイン→特N 181 - 196 - メイン≫サブ 132~150 - 163~192 - メイン→(≫)特射 147(157) - 178(189) - N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 覚醒中限定 F覚醒 S覚醒 E覚醒 メイン≫メイン≫覚醒技 - 211 メイン≫覚醒技 - 228 覚醒 覚醒タイプ:冷静 Fバースト 攻撃補正107% 防御補正120% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正120% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - バウンド・ドック Part.1 したらば掲示板 - バウンド・ドック Part.2 したらば掲示板 - バウンド・ドック Part.3
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ラウンド・シールド ~Round Shield~ 基本スペックと定義 全長 30~100cm 重量 0.5~2.0kg 地域 西欧諸国 年代 5~12世紀(推定) ラウンド・シールドとはその名の通り「丸い盾」である。 中世暗黒時代に西欧諸国が主に使われていたといわれる。 特徴としては完全な円形であることと、中央にアンブー(Umbo)もしくはオーブ(Orb)と呼ばれる金属製の円形具=盾心があること。 この円形具は中が空洞になっており、裏面(上記CG右側)に縦に走っている金属の取っ手を空洞部分で握ることで固定する。 素材としては、ベースが「しなの木」(3cmほどの厚みのもの)を板材に加工したものである。 これを適度な枚数を数枚並べて裏止めし、アンブーの部分を丸く切り抜き、アンブー(鉄か銅製)を取り付ける。 補強として縁に金属の輪をはめて補強し、場合によっては表面に皮を張ることもあった。(上記CGは表面に動物の皮を張ったタイプ) 後は金属板の取っ手をつけ、金属パーツを全てしっかりと鋲(銅製のものが多かった)で固定する。 説明を読んでみると分かるように、どのような素材が使われているか調べるだけで、材料(特にアンブー)さえあれば簡単に作れてしまうものである。 量産しやすい反面、防御力は非常に優れている、優秀な盾である。 時代背景 ラウンド・シールドをよく使ったとされるのは、ゲルマン人やフランク人、もしくは暗黒時代にその勢力を誇ったアングロ・サクソン人やヴィーキングの戦士達である。 彼らにとっては最もポピュラーな防具と言えばラウンド・シールド等の盾であった。 当時は鎧がまだ高価な品で、一部の有力な豪族しか着ける事ができなかったので、安価な盾は普及率は高く、重要なものだった。 古代ローマの史家であるタキトゥスは、著書「ゲルマニア」にてこう述べている。 「ゲルマン人は戦場で盾をなくすことを最も恥としており、戦場で生き残っても盾をなくした場合は汚名を晴らすべく自害することもあった。」 自害の必要もあるほど、重要なものであったのであることが伺える。 使用用途 個人で使う場合と集団で使う場合とで少々用途が違う。 個人の場合は前に突き出して防御したり、身を隠すように防御したりと多種多様に使うことが出来る。 蛇足だが、ヴィーキングたちは盾を裏返して、奪った物品を乗せて運ぶと言う、ある意味トレイ的な用途をしたことが伝えられている。 集団の場合、数人でチームとなって互いにラウンド・シールドを寄り添って集まり壁となる「シールド・ウォール」と言う戦術が有名である。 これは小高い丘で陣取るときに非常に効果的であったといわれている。 また、当時の使用者達はなぜラウンド・シールドが丸いのかについては問題視することがなかったという。 愛用した者達が騎乗することが得意でない歩兵であり、徒下で携行して歩行するときに邪魔にならない最適な形状が円形であったという。 (これは上記でも紹介した「ゲルマニア」にも記述がある。) ちなみにその汎用性の高さから、某白い魔王も幼少時から「魔法」と言う形で愛用している。 2010年 2月1日更新 参考文献 ウェブサイト wikipedia 文献 新紀元社 武器甲冑図鑑 市川定春 著 新紀元社 武器と防具 西洋編 市川定春 著
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12月4日の発売より、現在はβテストのフェイズ1となっています。 仕様の大幅な変更やデータの初期化が行われる可能性があります じっくりやりこみたいという人はご注意ください Starbound日本語(β)Wiki 【スターバウンド】へようこそ! Starbound(スターバウンド)とは、Terrariaの製作スタッフが新たに立ち上げた開発チーム「Chucklefish」 によって発表された2D横スクロールSFアクションアドベンチャーである。 今作は、ファンタジー色の強かったTerrariaとは異なり、宇宙を飛び回っての惑星開発をメインテーマに 据えたSF色の強い世界観となっている。 移動拠点となるベースシップで様々な惑星へ飛び回り、より自由な冒険を楽しめるようになった。 惑星に住む様々なエイリアンと戦いながら惑星探索をするも良し、鉱石を堀り集めて強力な装備を作るも良し ペットを捕まえて育てるも良し、降り立った惑星で素材を集めて拠点となる自分だけの家を作るも良し、原住民 を襲撃して個性的な拠点を作るも良し、惑星の資源を荒らしまわるも良し。 自由に楽しめるゲーム、それがStarbound(スターバウンド)です。 Terrariaからの進化 サンドボックスタイプの2D横スクロールアクションアドベンチャーというTerrariaと同じジャンルでありながら Starboundでは新たな要素が追加されています。 装備に関してはアクセサリーが廃止され、変わりにTECH(テック)という概念が加わりました。 また、今作では武器を2つ装備することが可能になり、右クリックと左クリックによって使い分ける事ができます。 他にも明るさの調節や、水や砂ブロックの動きも見直され、よりリアルでスムーズな動きが表現されています。 またTerrariaにはなかった空腹や温度といったステータスが追加され、難易度は上がっているかも知れません。 タイトル Starbound(スターバウンド) ジャンル 横スクロールアクション 開発 Chucklefish 発売日 2013年12月6日(β版) 価格 14.99$(β版) プレイ人数 1人~未定 ハード PC (windows、Mac、Linux) CERO年齢区分 審査予定 著作権表記 ©2012-2013 Chucklefish LTD. 関連リンク Starbound(スターバウンド) 公式サイト Starbound(スターバウンド) 公式Wiki テラリア(PS3版)公式サイト